
[中瓜的原始在线技术分析]在当前的智能手机市场中,手机游戏是购买设备时消费者的重要参考指标。但是,许多用户发现,尽管手机显示了资格中“平均帧速度”的性能,但在真实游戏中仍然存在延迟和框架。这种“良好评估和不良经历”矛盾背后的隐藏问题是什么?让我们在下面进行分析。长期以来,手机游戏的流量主要由“平均帧速度”参数衡量。制造商还可以优化芯片的性能,提高GPU表示的效率,并使用表插入技术来促进测试中60或120张图片的平均性能手机。但是,从这个“平均值”开始的背后,实际使用可能存在许多问题。例如,在“国王荣誉”团队的战斗场景中,玩家可以突然找到“延迟”的延迟。灰”。直接在59.8张图片中显示了球员的运营经验。1%的“低框架”精确发生在设备战斗或老板战斗中,玩家需要更多的手动,直接连接障碍。“ 99%柔软的 + 1%LG”通常会在整个行程中产生55个soft + 1%的lg,这是一个更加令人沮丧的问题。选择了一个超过9,400个维度,旗舰筹码的基础是第二代3NM过程,完整的CPU体系结构和1225 GPU的12个核心。同样,在盒子的“稳定性”上。游戏的ET分类为从高到低,最低平均表格为1%。尽管此值很小,但它更好地反映了游戏体验的一致性。例如,在“国王荣誉”中的《龙10v10坑之战》中,绘画表可以在99%的时间内保留在120幅画中,但是当帧速度在释放技能时(例如跌至60幅画)时,帧速度降低了1%时,玩家会感到明显的延迟。 OnePlus Ace 5 Supreme Edition通过三种基本技术完全解决了这个问题:Fengchi游戏的核心。首先,事先分析了“充电图片识别表示技术”,即游戏场景中充电框架(例如老板战斗和大型尺度地图的更改)将负载降低了30%,可以保留关键场景的计算机功能,因此绘画损失不会造成高固定负荷造成的绘画损失。其次,与关键任务加速平行ION Technology使用全球统一的编程策略来优先考虑游戏中的关键操作(例如触觉响应和技能发行),并将编程延迟减少99%。最后,完整的链路框架的完整预努加载技术“预紧了后续的图片数据和结果铁路”,该技术使玩家在任何贡献醇时都能感觉到“怪异和柔软”。这种多方面的优化大大改善了游戏体验。根据实际测量值,OnePlus Ace 5 Supreme Edition中“一个小时撞击”的平均帧速度达到60.1,并且游戏的帧速度在整个游戏中都非常稳定,而没有Marcos的跌倒或延迟。同时,少于1%的图片也达到57.5。这大约是平均帧速率,并且在整个过程中也证实了ACE5最高版本的丝滑图像的性能。 OnePlus Ace 5 Supreme版本的平稳体验与Deep密不可分硬件和系统级别的协作。从硬件的角度来看,尺寸9400+的3NM过程不仅可以提高性能,而且可以大大降低能耗,并使您可以在长期游戏中保持稳定的性能输出。 Almacening 16GBLPDDR5X Ultra + 1TB UFS4.0的组合提供了非常快速的支持,可以读取和写入数据,以避免由于加载延迟而导致的延迟。在系统级别上,“ Fengchi Game内核”不仅优化了资源的编程,而且还使用“ 120级本机帧”的技术实现真实的表操作而不依赖于独立的插件图形芯片。这种“天然”解决方案不仅减少了潜伏期,而且还增加了图像和能源效率的现实性。值得一提的是最高版本Ace Ace 5的冷却系统中的创新。“冰川冷却系统”由41,875mm²,纳米 - 霍洛水晶制冷剂和冰川图制成ITE材料。立即通过超大热量耗散的区域降低芯片温度,在长温度播放后保持出色的温度控制。这种“主动冷却”设计避免了由于过热和频率降低引起的性能波动,从而使玩家继续享受“冷”和“黑暗区域前进”等公路游戏的完整帧体验。根据实际测试,经过一个小时的游戏,OnePlus Ace 5 Supreme Edition的后盖仅具有39.7度的最高温度,这使您的身体感到非常舒适。 Supreme OnePlus 5版的出现不仅解决了“行业高平均框架,而且还延迟了延迟”的顽固问题,而且还鼓励了移动游戏资格标准的最新信息。传统的资格系统过多地取决于平均桌子速度,但忽略了玩家对“重要时刻”的真实感觉。介绍从“较低1%”的指标从“良好数据”变为行业中的“良好体验”的指标。最高OnePlus ACE 5版对于常规用户的重要性是,它不再使用“数据表”保持手机游戏的柔软性,而是真正集成到所有操作和所有游戏中。无论是在“国王的荣誉”中的战斗传送,还是在“ Genshin Impact”中的老板之战,玩家都会获得“丝绸和柔软”的操作体验。这种经验的改善不仅是由于硬件性能的进步,而且还因为对制造商的用户需求有了更深入的了解。如今,随着智能手机行业的统一性的提高,OnePlus Ace 5 Supreme Edition使用技术进步的“降低1%”来重新定义移动游戏的最软标准。您可以看到,真正音质不是要在修订中提高平均帧速度,而是提供最佳的“无需延迟感觉”的体验玩家需要更多的时刻。这个以用户为中心的技术概念不仅允许OnePlus领导游戏和手机,而且还使该行业成为一个完整的行业,可以为您的身体建立新的参考点。将来,如果越来越多的制造商开始关注“最低的1%帧”,我们可能会看到“软和非淘汰手机游戏”的时代。